in

„Clair Obscur“ е фаворит на Game Awards за видеоигра на годината

Инди сензацията Clair Obscur: Expedition 33 влиза като фаворит за „Игра на годината“ на Game Awards – еквивалентът за видеоигри на „Оскарите“. За главния разработчик Гийом Брош това е „черешката на тортата“ след изключително успешна година.

За главния разработчик Гийом Брош това е „черешката на тортата“ след изключително успешна година. Съоснователят на студиото Sandfall Interactive от Монпелие призна пред АФП, че е бил на „емоционални върхове и спадове“, след като ролевата игра се превърна в културен феномен. Clair Obscur е номинирана в рекордните 12 категории, дни преди церемонията в Лос Анджелис.

– Как реагирахте, когато научихте за рекордния брой номинации?

В първия момент бяхме щастливи, но се стараем да не придаваме прекалено голямо значение. Разбира се, чувството е страхотно — усещаш подкрепата както на играчите, така и на индустрията. Най-удовлетворяващи са всички послания, които получихме. Това надмина всичките ни очаквания. Game Awards са по-скоро черешката на тортата.

– Как се промени всичко след излизането на играта в края на април и постигнатите пет милиона продадени копия?

Беше непрекъснато емоционално изтощение. Имахме еуфоричния период след премиерата, когато видяхме, че всички играят и харесват играта. След пет години работа в изолация бяхме буквално залети от случващото се.

Получавахме стотици съобщения дневно от хора, които твърдяха, че играта е променила живота им. Тя се превърна в културен феномен, който изобщо не сме предвиждали. Парадоксално, последва и период на депресивно усещане — просто твърде много емоции, които човек трудно понася сам.

– На какво според вас се дължи успехът на играта?

Играчите откриха нещо уникално и оригинално в това, което предлагахме — усещат, че играят произведение, което говори лично на тях, а не продукт, създаден, за да им угоди. Историята, художествената посока и игровата система се съчетават в характер, който много хора възприеха за напълно различен. Много истории като нашата по света не достигат до успех. Имахме и късмет, но винаги има и риск.

– Ари Гибсън от екипа зад хита „Hollow Knight: Silksong“ определи „Clair Obscur“ като „изключителна и универсално привлекателна“. Звучи сякаш очаква да победите.

Много уважавам този екип, така че е приятно да чуем подобни думи. Мисля, че малко играят с образа си на мистериозно студио, което не следва правилата. Радвам се, ако играта им е харесала. Ние също харесахме „Silksong“.

– В социалните мрежи имаше критики към някои номинации, както и към факта, че играта е класирана като независима, въпреки че е издадена с подкрепата на международен издател.

Още от началото, когато беше само личен проект, играта се развиваше с истински независим дух. Дори с издателя ни Kepler Interactive имахме пълна творческа свобода да създадем историята и играта, които искахме.

С развитието на технологиите — като Unreal Engine 5 — все по-малки екипи ще могат да правят игри, сравними по визия и мащаб с AAA продукциите. Вероятно сме сред първите, затова и изпъкваме като нещо различно.

– Обещахте допълнително съдържание. Кога да го очакваме? И работите ли по продължение?

Ще излезе, когато е готово. По следващата игра вече сме започнали, но е още рано. Няма да разширяваме екипа. Играта успя, защото беше искрена, автентична и правена от малък екип. Нямаме причина да променяме това. | БГНЕС

Кефи ли те?

Гледаме сериала “Мамник” от януари по БНТ1

Български дух на Южния полюс